2016. 8. 31. 13:21ㆍIT know-how/게임
01 심층 이슈 분석
06 주요 권역별 게임업계의 M&A·투자 현황 및 국내
게임시장 M&A·투자 환경 분석
37 2016년 상반기 게임시장을 강타한 ‘대기업간 M&A’의
대표 사례 및 시장 트렌드 탐색
58 전문가 인터뷰: 국내외 게임업계 M&A·투자 현황 및
M&A·투자를 통한 국내 게임시장 성장 방안
02 ‘16년 상반기 게임업계 10대
트렌드 분석
82 ①전 세계에 휘몰아친 <Pokémon GO> 열풍
88 ②액티비전블리자드, 인기 IP 활용한 콘텐츠 제작의 수직
계열화 본격 시도
93 ③가상현실(VR)과 결합한 테마파크와 아케이드 게임
99 ④신흥 시장으로 부상한 인도·사우디아라비아· 이란
모바일 게임시장의 매력도 분석
105 ⑤소니 및 닌텐도, 모바일 중심으로 체질 개선
111 ⑥일본 게임업계, 가상현실(VR) 시장에 대한 관심 증폭
117 ⑦<Warcraft> 영화化에 대한 상반된 평가
123 ⑧중국, 게임산업에 대한 규제 정비
128 ⑨PC 온라인게임의 중심 <Overwatch>의 IP 활용 전략
134 ⑩아마존 게임사업 전략, 개발 엔진 제공으로 변화
03 ‘16년 상반기 주요 게임업체
실적 분석
142 국내: 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트, 컴투스, 웹젠
147 북미/유럽: 마이크로소프트, 액티비전블리자드, 일렉트로닉아츠,
워너브라더스, 유비소프트, 테이크투인러랙티브
153 중국: 텐센트, 넷이즈, 창유
156 일본: 소니, 닌텐도, 믹시, 스퀘어에닉스
04 주요 국가별 게임 순위 분석
162 미국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
165 중국 (온라인게임/모바일게임)
168 일본 (게임 소프트웨어/모바일게임)
171 영국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
174 독일 (게임 소프트웨어/모바일게임)
177 스페인 (게임 소프트웨어/모바일게임)
180 호주 (게임 소프트웨어/모바일게임)
05 부록
185 국내 게임 상장사 매출액 현황 및 분석
‘글로벌 게임산업 트렌드’는 분기별
결산 보고서를 연 4회 발간하고
있습니다.
본 보고서는 2016년 2분기 게임산업
결산으로, ‘국내외 게임업계의
인수합병 및 투자 전략’을 주제로 한
심층 이슈 분석 등을 제공합니다.
 2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol1.egg
2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol1.egg 2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol2.egg
2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol2.egg 2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol3.egg
2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol3.egg 2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol4.egg
2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol4.egg 2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol5.egg
2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol5.egg 2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol6.egg
2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol6.egg 2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol7.egg
2016 게임산업트렌드 2분기 보고서(8월2호).vol7.egg※알집으로 분할압축하였습니다.
.
첨부한 자료는 한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr의
'콘텐츠지식 -> 정기간행물 -> 글로벌게임산업트렌드' 게시판에서 무료로 다운로드할 수 있는 자료입니다.
많은 도움이 되시길 바랍니다.
.
.
'IT know-how > 게임' 카테고리의 다른 글
| 즐거운 추석연휴를 위한 스마트폰 게임 모음 (0) | 2016.09.13 | 
|---|---|
| 온라인게임순위 2016년 9월 (0) | 2016.09.01 | 
| 온라인게임순위 2016년 8월 (0) | 2016.08.19 | 
| 온라인게임순위 및 영화순위 2016년 7월 (0) | 2016.07.06 | 
| 스톤에이지 모바일. 간단리뷰 (0) | 2016.06.30 |